在沉默三个月后,《魔兽世界》怀旧服(WoW Classic)开发人员 Josh Greenfield 分享了他的职位变动。虽然从游戏制作人(Game Producer)转变为游戏设计师(Game Designer)让他倍加忙碌,但他表示,自己对《熊猫人之谜》怀旧服或怀旧服周年纪念服务器的参与度已经降低。这是否又是暴雪正在酝酿新版本怀旧服的暗示?
魔兽世界
或许魔兽就是这样一款游戏,你说不清它哪里好,但是总有些什么让它替代不了..
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2026 年的怀旧服将何去何从?
Josh Greenfield:
各位《魔兽世界》怀旧服的朋友们,大家好:
在过去的几个月里,一直有人联系我,询问为什么我最近在社交媒体上如此安静。正如我过去所说,这主要意味着我很忙,但我想解释一下我一直在忙些什么,以及我在《魔兽世界》怀旧服团队中的职位发生了怎样的变化。
随着团队的壮大,以及怀旧服项目(从探索赛季到《熊猫人之谜》再到周年纪念版等)的复杂性和数量增加,我们需要重新审视团队结构。这包括对某些人员进行调整,以帮助他们将精力集中在最需要的地方。就我而言,我历来在团队中处于一个奇特的位置:直接与开发团队和《魔兽世界》团队领导层合作,帮助规划我们想要做的事情;引导各个赛季和游戏版本的开发方向;进行一些实际的设计实现;同时还负责各种怀旧服项目的大部分游戏制作工作。这包括与合作伙伴团队协作、扫清障碍,并在幕后充当通才。
然而,在过去的几年里,我的重心稳步转向了游戏设计和实现。特别是在“探索赛季”(Season of Discovery)期间,我创作了各种内容,包括许多职业符文发现、受损的塔纳利斯硬币(Tarnished Undermine Real)系统、阴影人物任务线、几个黑翼之巢史诗武器任务,以及灰烬使者传奇任务线,这仅仅是我参与工作的一小部分。
因此,去年我正式从游戏制作职位转到了游戏设计职位。现在,我的全部精力都致力于帮助领导怀旧服团队内容和叙事的长期愿景,同时继续实现新内容。
这就是我一直保持沉默的最大原因,而且在一段时间内可能仍会相对低调。由于我现在对周年纪念版和《熊猫人之谜》怀旧服等项目的参与度有所降低,由我来评论这些项目或回答相关问题是不太合适的。
说了这么多,其实就是想表达“我还在这里,只是真的很忙”,但我认为解释一下我个人的近况也无妨。团队的成长绝对是一件好事,但我们一直处于调整期。随着一些人担任新角色以及新成员的加入,我们仍在寻找立足点,但我们正开始步入正轨,能参与其中真的很酷。
我非常期待你们能在适当的时候看到团队正在制作的其他精彩内容,但现在,我要继续埋头苦干。我一直很乐意阅读你们的留言,即使我现在没有太多话要回复,所以请随时 @ 我打个招呼。
祝大家新年快乐!













